Ps estos son los trabajos finales del parcial:
Manual de usuario...
Manual técnico...
Video manual de usuario...
Video manual técnico...
BASE DE DATOS:
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada BB.DD.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
CAMPO:un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema.
REGISTRO:Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.
INFORMACION:información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
LLAVE PRIMARIA:Cada instancia de una entidad debe ser unívocamente identificable, de manera tal que cada registro de la entidad debe estar separado y ser unívocamente identificable del resto de los registros de esa misma entidad; y quien permite esta identificación es la llave primaria. La llave primaria, que generalmente se identificada por medio de la letra @, puede ser un atributo o una combinación de atributos.
CONSULTA:una consulta es el método para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos.
DIAGRAMA
ENTIDAD/RELACION:es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de información. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de información así como sus interrelaciones y propiedades.
DATO:El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad.
TIPO DE DATO TEXTO:Texto: permite almacenar cualquier tipo de texto, tanto caracteres como dígitos y caracteres especiales. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud máxima de 255 caracteres. Normalmente se utiliza para almacenar datos como nombres, direcciones o cualquier número que no se utilice en cálculos, como números de teléfono o códigos postales.
TIPO DE DATO MEMO:Memo: se utiliza para textos de más de 255 caracteres como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud máxima de 65.536 caracteres. Access recomienda para almacenar texto con formato o documentos largos, crear un campo Objeto OLE en lugar de un campo Memo.En Access2002 se puede ordenar o agrupar por un campo Memo, pero Access sólo utiliza los 255 primeros caracteres cuando se ordena o agrupa en un campo Memo.
TIPO DE DATO NUMERO:Número: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos. Dentro del tipo número la propiedad tamaño del campo nos permite concretar más. En resumen los tipos Byte, Entero y Entero largo permiten almacenar números sin decimales; los tipos Simple, Doble y Decimal permiten decimales; el tipo Id. de réplica se utiliza para claves autonuméricas en bases réplicas.
TIPO DE DATO FECHA:Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.
TIPO DE DATO MONEDA:Moneda: para valores de dinero y datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.
RELACION UNO A UNO:La relación uno a uno ocurre cuando un registro de la tabla A posee como máximo un registro asociado en la tabla B y un registro de la tabla B posee como máximo un registro asociado en la tabla A.
RELACION UNO A VARIOS:La relación uno a varios ocurre cuando un registro de la tabla A puede tener mas de un registro asociado en la tabla B, mientras que, un registro de la tabla B posee como máximo un registro asociado en la tabla A.RELACION VARIOS A VARIOS:La relación varios a varios ocurre cuando un registro de la tabla A puede tener mas de un registro asociado en la tabla B y, análogamente, un registro en la tabla B puede tener mas de un registro asociado en la tabla A.
VARIOS A UNO:Una entidad en A se relaciona exclusivamente con una entidad en B. Pero una entidad en B se puede relacionar con 0 o muchas entidades en A.
SISTEMA DE INFORMACION:Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo).
TABLA:Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo.
INFORME:Generalmente, el propósito del informe, como su propio nombre indica, es informar. Sin embargo, los informes pueden incluir elementos persuasivos, tales como recomendaciones, sugerencias u otras conclusiones motivacionales que indican posibles acciones futuras que el lector del informe pudiera adoptar.
FILTRO:Un filtro es un conjunto de criterios mediante los cuales le decimos a Access cuáles son los registros que deseamos ver y cuáles no.
Que onda ps aqui esta mi pequeña definición sobre que es una BASE DE DATOS.
Base de datos:
Es un conjunto de datos almacenados para su uso posterior. Estas bases las puedes identificar
como una biblioteca, que es una base de diferentes textos, bueno algo asi.
Las Bases de datos o Bancos de datos, pueden tener diferentes caracteristicas, existen bases de datos de acuerdo a su tipo:
Según la variabilidad de los datos almacenados.
Bases de datos estáticas:Éstas son bases de datos de sólo lectura, asi como reseñas historicas a las cuales no se les pueden efectuar cambios.
Bases de datos dinámicas:
Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización, borrado y adición de datos, además de las operaciones fundamentales de consulta.
Segun su contenido.
Bases de datos bibliográficas:
Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc.
Bases de datos de texto completo:
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las ediciones de una colección de revistas científicas.
Directorios:
Un ejemplo son las guias telefonicas en formato electrónico,etc.
Entre otras...

Este es un menu donde podras teclear las siguientes opciones:
*Calcular el area y el perimetro de un rectangulo.
*Calcular el cuadrado de cualquier numero.
*Calcular la raiz cuadrada de cualquier numero.
*Calcular la sumatoria del numero 1 hasta el numero que desees.
*Salir.
Este es el programa ejecutable◘:
- Saber si un numero es par o impar.
- Saber si un numero es positivo o negativo.
- Conocer el cuadrado de un numero.
- Salir.
Enseguida te muestro el programa en ejecución♫.
La estructura de control FOR nos sirve para
ir de forma ascendente a forma descendente, o biseversa.
La sintaxis de esta estructura es:
for var:= inicial to final do begin
sentencia;
end.
La acción de repeat-until es repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una determinada condición.
DIAGRAMA DE FLUJO.
SINTAXIS
repeat
sentencia
until condicion;
Este es el codigo de pascal para resolver si un numero es primo o no:
Program uses crt; var num1,y:integer; const a=2; begin clrscr; writeln('dame un numero y te dire si es primo o no'); readln(num1); y:=num1 mod a; if (y=0) then writeln('El numero no es primo') else writeln('El numero es primo'); readln; end.
NUMEROS PRIMOS
ALGORITMO, PSEUDOCODIGO, DIAGRAMA DE FLUJO Y CODIGO DE PASCAL.
Hacer un programa que lea la cédula de un trabajador, su nombre
y su salario. Debe calcular el 8% correspondiente al rebajo de la
CCSS y el 1% del Banco Popular, el total de deducciones y el salario neto.
Este es el documento del problema de la cedula
En este problema te molstrare si eres mayor o menor de edad.
ESTAS SENTENCIAS TE PUEDEN SERVIR PARA CREAR UN PROGRAMA DE VARIANTES.
Ejersicio: Analiza el siguiente codigo en Pascal, nota que algunas palabras, no son palabras reservadas, haz los cambios necesarios, para que este programa funcione en pascal y despues, teclealo o subelo en una nueva entrada en tu blog estudiantil(no olvides colocar la imagen del programa en ejecución), con el nombre Sentencia IF THEN ELSE, y explica en forma breve que es lo que hace este programa, como funciona la estructura IF dentro de el programa, y en seguida pon el codigo ya corregido en lenguaje Pascal. Programa Edades; Usos Crt; Var edad : entero ; empezar WriteLn('Escribe tu edad: "); ReadLn(edad); si edad > = 18 entonces WriteLn('! Eres Mayor de edad!); WriteLn('Esta instrucción siempre se Ejecuta'); ReadKey final.
En esta imagen te muestro el codigo de PASCAL
Para declarar una variable necesitamos de distintos codigos o palabras, a continuaciòn te las nombrare:
- Integer(PARA NUMEROS ENTEROS)
- Real(PARA NUMEROS ENTEROS Y DECIMALES, ESTE ES RECOMENDADO CUANDO EN EL PROBLEMA SE TIENE UNA DIVISION).
- string(PARA UNA CADENA DE PALABRAS).
- char(PARA UN SOLO CARACTER).
- boolean(para cierto o falso).
- etc...
↓
Los tipos de datos mas importantes de pascal son los siguentes:
- var(variables).
- const(constantes).
- begin(cuerpo del programa).
- uses.
- csrlsrc(limpiar pantalla).
- writeln(escribir).
- raedln(leer).
- end(fin).
Lee el siguiente enunciado:
Antonio tiene en su corral 6 animales. Unos son vacas y otros son gallinas.Hoy le ha dado por averiguar las patasque tienen entre todos ellos y ha contado 16.
¿Cuantos animales son vacas y cuantos son gallinas?
resultado:
2 vacas y cuatro gallinas
ps llegue a esta conclusion poniendome a pensar la
cantidad de patas de cada animal y al contar
las cuatro patas de cada vaca que en este caso son dos
nos da un total de 8 patas sumadas mas las 8 patas de las gallinas (2 patas de cada gallina) ps obviamente nos da el total de 16 patas.
Andamio cognitivo el problema del granjero☻
ps esta reseña historica nos muestratodas las partes del lenguaje pascal, creado por Blaise Pascal, quien inventara la primer calculadora mecanica en el mundo.
todas estas partes nos serviran para crear un programa en pascal, valga la rebundancia.esta reseña nos servira para la programaciòn de dicho programa, siguiendo en orden cada una de las partes mencionadas.
RESUMEN:Sintaxis, Estatutos, Instrucción, Programa * Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la escritura de cada parte de un programa. * Estatutos: comandos de Pascal diseñados para un propósito específico. * Instrucción: forma de indicarle a la computadora que se necesita llevar a cabo.
Las instrucciones se forman con los estatutos de Pascal correspondientes y siguiendo las reglas de sintaxis que Pascal determine. * Programa: conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que se necesite se lleve a cabo. Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado. aqui les mencionare las partes de este lenguaje:
* Cabecera o encabezado.* Declaración o parte declarativa.* Cuerpo del programa o parte de sentencias. PROGRAM identificador; (*encabezado del programa*)VAR (*parte declarativa*)
BEGINinstrucciones (*cuerpo del programa*)
END Opcionalmente pueden usarse comentarios en el programa, éstos no forman parte de él, pueden colocarse en cualquier parte del programa y deben ir entre paréntesis y asterisco (* Comentario*) o entre llaves. Palabras reservadas Palabras que sólo pueden ser usadas para un propósito específico, pues tienen un significado estándar predefinido. En la estructura básica las palabras "negrita" son palabras reservadas en Pascal. La lista completa la pueden encontrar en cualquier libro de Pascal. tambien existen cuatro mecanismos de variable: parametros por valor, variable, pricedural y funcional.
fin.
ps aki los principios de programaciòn,
espero y se les haga iteresante esta lectura,
porque a mi si me parecio interesantehttp://C:\Documents and Settings\pc # 5\Escritorio\Principios de Programación.pdf
Posted in : C:\Documents and Settings\pc # 5\Escritorio\Principios de Programación.pdf
ps para empezar primero debemos tener un problema, en este caso cualquiera.
Para solucionar dicho problema tenemos que seguir una serie de pasos, los cuales te enunsiare enseguida:
1.- identificar el problema
2.- todas las posibles soluciones que encuentres
3.- elegir la mejor soluciòn
4.- realizar un algoritmo (serie de pasos)
5.- un pseudocodigo, que en este caso es un lenguaje de programaciòn
6.- un diagrama de flujo.
ps aki tienes los pasos que tienes que seguir para solucionar un problema,
espero y le hayas entendido, y si no, ps ni modo.
☻
bienvenidos a mi blogg estudiantil, el mas chido
de la web, espere y les agrade, y si no ni modo.
nos vemos y aqui les dejo este chido blog.
☻
Datos personales
- Carlos
- BUENA ONDA¡¡¡ ☻☺