Este es el codigo de pascal para resolver si un numero es primo o no:
Program uses crt; var num1,y:integer; const a=2; begin clrscr; writeln('dame un numero y te dire si es primo o no'); readln(num1); y:=num1 mod a; if (y=0) then writeln('El numero no es primo') else writeln('El numero es primo'); readln; end.
NUMEROS PRIMOS
ALGORITMO, PSEUDOCODIGO, DIAGRAMA DE FLUJO Y CODIGO DE PASCAL.
Hacer un programa que lea la cédula de un trabajador, su nombre
y su salario. Debe calcular el 8% correspondiente al rebajo de la
CCSS y el 1% del Banco Popular, el total de deducciones y el salario neto.
Este es el documento del problema de la cedula
En este problema te molstrare si eres mayor o menor de edad.
ESTAS SENTENCIAS TE PUEDEN SERVIR PARA CREAR UN PROGRAMA DE VARIANTES.
Ejersicio: Analiza el siguiente codigo en Pascal, nota que algunas palabras, no son palabras reservadas, haz los cambios necesarios, para que este programa funcione en pascal y despues, teclealo o subelo en una nueva entrada en tu blog estudiantil(no olvides colocar la imagen del programa en ejecución), con el nombre Sentencia IF THEN ELSE, y explica en forma breve que es lo que hace este programa, como funciona la estructura IF dentro de el programa, y en seguida pon el codigo ya corregido en lenguaje Pascal. Programa Edades; Usos Crt; Var edad : entero ; empezar WriteLn('Escribe tu edad: "); ReadLn(edad); si edad > = 18 entonces WriteLn('! Eres Mayor de edad!); WriteLn('Esta instrucción siempre se Ejecuta'); ReadKey final.
En esta imagen te muestro el codigo de PASCAL
Para declarar una variable necesitamos de distintos codigos o palabras, a continuaciòn te las nombrare:
- Integer(PARA NUMEROS ENTEROS)
- Real(PARA NUMEROS ENTEROS Y DECIMALES, ESTE ES RECOMENDADO CUANDO EN EL PROBLEMA SE TIENE UNA DIVISION).
- string(PARA UNA CADENA DE PALABRAS).
- char(PARA UN SOLO CARACTER).
- boolean(para cierto o falso).
- etc...
↓
Los tipos de datos mas importantes de pascal son los siguentes:
- var(variables).
- const(constantes).
- begin(cuerpo del programa).
- uses.
- csrlsrc(limpiar pantalla).
- writeln(escribir).
- raedln(leer).
- end(fin).
Lee el siguiente enunciado:
Antonio tiene en su corral 6 animales. Unos son vacas y otros son gallinas.Hoy le ha dado por averiguar las patasque tienen entre todos ellos y ha contado 16.
¿Cuantos animales son vacas y cuantos son gallinas?
resultado:
2 vacas y cuatro gallinas
ps llegue a esta conclusion poniendome a pensar la
cantidad de patas de cada animal y al contar
las cuatro patas de cada vaca que en este caso son dos
nos da un total de 8 patas sumadas mas las 8 patas de las gallinas (2 patas de cada gallina) ps obviamente nos da el total de 16 patas.
Andamio cognitivo el problema del granjero☻
ps esta reseña historica nos muestratodas las partes del lenguaje pascal, creado por Blaise Pascal, quien inventara la primer calculadora mecanica en el mundo.
todas estas partes nos serviran para crear un programa en pascal, valga la rebundancia.esta reseña nos servira para la programaciòn de dicho programa, siguiendo en orden cada una de las partes mencionadas.
RESUMEN:Sintaxis, Estatutos, Instrucción, Programa * Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la escritura de cada parte de un programa. * Estatutos: comandos de Pascal diseñados para un propósito específico. * Instrucción: forma de indicarle a la computadora que se necesita llevar a cabo.
Las instrucciones se forman con los estatutos de Pascal correspondientes y siguiendo las reglas de sintaxis que Pascal determine. * Programa: conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que se necesite se lleve a cabo. Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado. aqui les mencionare las partes de este lenguaje:
* Cabecera o encabezado.* Declaración o parte declarativa.* Cuerpo del programa o parte de sentencias. PROGRAM identificador; (*encabezado del programa*)VAR (*parte declarativa*)
BEGINinstrucciones (*cuerpo del programa*)
END Opcionalmente pueden usarse comentarios en el programa, éstos no forman parte de él, pueden colocarse en cualquier parte del programa y deben ir entre paréntesis y asterisco (* Comentario*) o entre llaves. Palabras reservadas Palabras que sólo pueden ser usadas para un propósito específico, pues tienen un significado estándar predefinido. En la estructura básica las palabras "negrita" son palabras reservadas en Pascal. La lista completa la pueden encontrar en cualquier libro de Pascal. tambien existen cuatro mecanismos de variable: parametros por valor, variable, pricedural y funcional.
fin.
ps aki los principios de programaciòn,
espero y se les haga iteresante esta lectura,
porque a mi si me parecio interesantehttp://C:\Documents and Settings\pc # 5\Escritorio\Principios de Programación.pdf
Posted in : C:\Documents and Settings\pc # 5\Escritorio\Principios de Programación.pdf
ps para empezar primero debemos tener un problema, en este caso cualquiera.
Para solucionar dicho problema tenemos que seguir una serie de pasos, los cuales te enunsiare enseguida:
1.- identificar el problema
2.- todas las posibles soluciones que encuentres
3.- elegir la mejor soluciòn
4.- realizar un algoritmo (serie de pasos)
5.- un pseudocodigo, que en este caso es un lenguaje de programaciòn
6.- un diagrama de flujo.
ps aki tienes los pasos que tienes que seguir para solucionar un problema,
espero y le hayas entendido, y si no, ps ni modo.
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bienvenidos a mi blogg estudiantil, el mas chido
de la web, espere y les agrade, y si no ni modo.
nos vemos y aqui les dejo este chido blog.
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Datos personales
- Carlos
- BUENA ONDA¡¡¡ ☻☺